Escape Room Green

Obiettivi di Apprendimento

Competenze trasversali e disciplinari sviluppate nel progetto

Competenze Trasversali

Teamwork

Collaborazione in gruppi eterogenei con ruoli definiti (costruttori, programmatori, game designer).

Problem Solving

Risoluzione di problemi meccanici e logici durante la progettazione dell'escape room.

Sostenibilità

Sensibilizzazione sulla filiera del riciclo attraverso la creazione di enigmi tematici.

Obiettivi Disciplinari

  • Assemblare e modificare robot Lego Spike Prime per superare ostacoli fisici.
  • Configurare sensori e motori per rispondere a input esterni.
  • Scrivere codice a blocchi (Lego Spike/Scratch) per il movimento autonomo del robot.
  • Implementare logiche condizionali per le fermate alle tappe.
  • Creare contenuti digitali (QR code, Google Sites) per gli enigmi.
  • Integrare strumenti come Kahoot e Canva nelle prove.

Collegamenti disciplinari

Informatica

Competenze digitali e progettuali applicate a un contesto reale.

Educazione Civica

Sostenibilità ambientale e economia circolare (Agenda 2030 - Goal 12).