Competenze trasversali e disciplinari sviluppate nel progetto
Collaborazione in gruppi eterogenei con ruoli definiti (costruttori, programmatori, game designer).
Risoluzione di problemi meccanici e logici durante la progettazione dell'escape room.
Sensibilizzazione sulla filiera del riciclo attraverso la creazione di enigmi tematici.
Competenze digitali e progettuali applicate a un contesto reale.
Sostenibilità ambientale e economia circolare (Agenda 2030 - Goal 12).