Approcci pedagogici e strumenti tecnologici utilizzati nel progetto
6 kit per la costruzione e programmazione dei robot
Creazione di componenti con filamenti riciclati
Lettura QR code e accesso ai contenuti digitali
Ambiente di programmazione a blocchi (Scratch-based)
Creazione di quiz interattivi per gli enigmi
Design di QR code e materiali grafici
Piattaforma per hostare contenuti degli enigmi
Mappe mentali collaborative
Video tutorial e documentazione del processo