Escape Room Green

Metodologie Didattiche

Approcci pedagogici e strumenti tecnologici utilizzati nel progetto

Approcci Pedagogici

Apprendimento Cooperativo

  • Gruppi eterogenei con ruoli definiti
  • Interdipendenza positiva tra membri
  • Responsabilità individuale

Didattica Laboratoriale

  • Promuove il lavoro di gruppo e la condivisione di idee tra studenti.
  • Lo studente diventa protagonista attivo del processo educativo.

Learning by Doing

  • Apprendimento attivo attraverso la partecipazione diretta e pratica.
  • Favorisce la generazione di nuove idee attraverso il problem-solving pratico.

Strumenti e Risorse Tecnologiche

Lego Spike Prime

Lego Spike Prime

6 kit per la costruzione e programmazione dei robot

Stampante 3D

Stampante 3D

Creazione di componenti con filamenti riciclati

Smartphone

Smartphone

Lettura QR code e accesso ai contenuti digitali

Lego Education Spike

Lego Education Spike

Ambiente di programmazione a blocchi (Scratch-based)

Kahoot

Kahoot!

Creazione di quiz interattivi per gli enigmi

Canva

Canva

Design di QR code e materiali grafici

Google Sites

Google Sites

Piattaforma per hostare contenuti degli enigmi

Mentimeter

Mentimeter

Mappe mentali collaborative

YouTube

YouTube

Video tutorial e documentazione del processo

Inclusione

BES/DSA

  • Uso di strumenti compensativi (sintesi vocale per i testi)
  • Tempi dilatati per le prove pratiche

Peer Tutoring

  • Ruoli di tutoraggio verso i compagni
  • Sfide aggiuntive (es. ottimizzazione del codice)